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とある晒し厨の住み処 トップページにリンク貼られてるからな 一生MHFの間違いなんじゃない?
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公式 G級クエ専用補正 アクション調整 武器種バランス調整片手剣 双剣 大剣 太刀 ハンマー 笛 ランス ガンス ボウガン系 弓 秘伝書関連 アイテム関連 G級クエ専用補正 根性&ド根性といたわり+2が発動しない。G級専用の上位スキル「真根性」と「いたわり+3」がある。 真根性はG級に限り、発動2回目以降攻撃力が減る(MAX35%減少) 防御力によるダメージ減算式が変わる(今よりも防御力に対する減算数値が大きくなり、ダメージを受けにくくなる) みなもと、応援コースみなもとの弱体化 狩猟笛の攻撃/防御旋律が倍率乗算ではなく、攻撃旋律が最大+90、防御旋律が最大+240という加算式になる 双剣の乱舞改について、属性ダメージが軽減される 防具ランクによる補正がある 自身のGRと防具のGRに差がある場合、防御力が増加する。これはクエに関係なく増加。増加値は1部位辺り、ランク差×20 例:自分がGR4でGR1防具を1部位装備すると防御力+60される アクション調整 一部の攻撃(どうやらダメージ量に依存している)で受け身モーションを取れるようになる。ちなみに味方からのふっとばしで受け身を取れる 暴風圧、超咆哮&超震動(超耳&耐震+2の攻撃)を喰らった際のリアクション変更 また、暴風圧は効果時間も変わる 前転・ステップ回避の無敵時間が延びる 前転&ガードに失敗した場合受けるダメージが本来よりも減る 強走効果中に回避・ダッシュ以外のスタミナ消耗行動を取ると効果時間が減少する モンスターに見つかった際に発生する「ひるみ」について、1クエスト中で複数回発生しないようになる 火事場発動ラインが、体力上限に対する現体力割合から固定数値40以下に変わる それに伴い、体力を微減する「方薬」が実装(エクストラコース中に購入可能) 「睡眠」状態にされた場合、倒れて眠りにつくまでの間は、移動できるようになり、「元気ドリンコ」または「スタミナ飲料N」を寝るまでに使えば復帰できる 「雪だるま」状態にされた場合、前転回避できるように変更。 また、「雪だるま」状態でもスタミナが回復するように変更。 武器種バランス調整 (共通)切れ味ゲージの威力補正が上方修正される 片手剣 攻撃中のボタン入力受付時間を若干延長し、技の派生・及び回避行動への移行がしやすくなる スライディング切りに無敵時間付与 ジャンプ前に盾攻撃を追加して二段攻撃になるように変更(新アクションの始動モーション?) シールドアタックがモーション差し替え。攻撃が2段階に分かれ、途中で攻撃を終了できるように変更 ジャンプ2段切りの攻撃判定の発生タイミングが若干遅くなる(攻撃判定が出ている長さについては変更なし) 双剣 攻撃中のボタン入力受付時間を若干延長し、技の派生・及び回避行動への移行がしやすくなる 鬼人化中に強走効果が解除されなくなる(ただし上述したように効果時間は減少する) 乱舞改前半、切り上げ、回転切りの威力下方修正 縦1が2段ヒットになり威力が倍近くに上昇 地乱舞は威力変わらず(下方修正されていない) 乱舞改後半モーション値が上方修正されたが、前半の威力が大幅に落ちたため実質的には地乱舞未満ぐらいまでダメージ量が減る 刃打ちの攻撃力UPが乱舞改にも適用されるようになる また縦2と3、回転切り2回目でも刃打ち可能 新モーション追加におけるコンボはココ! 大剣 モーション値上方修正 フィニッシュ攻撃のボタン入力受付時間減少 各フィニッシュ攻撃の操作方法の変更 太刀 練気ゲージの減り方(自然減少値)が緩やかになるように ハンマー 縦2&ため3スタンプの威力上方修正 回転攻撃でモンスターを気絶状態にさせることが出来るように変更 ジャンプスタンプ中の振りおろしに攻撃判定を追加し、一連の攻撃で合計3ヒットするように変更。 ジャンプスタンプ初段の攻撃を他のプレイヤーに当てた際のリアクションを「ぶっとばし」から「こかし」に変更 笛 自己強化旋律の効果時間延長 演奏中は、一部を除いて攻撃を受けてもひるまない状態になるようになる 演奏中に回避行動を取っても演奏した「音符」が消えないように 天ノ型の気絶値上昇 音爆演奏の上方修正(音爆弾と同じ 後述) ランス モーション値上方修正 武器だし攻撃の一部にSA付与 踏ん張り上段突きが溜めることにより威力が上昇するように変更、また攻撃時間後も一定時間SAが持続する 踏ん張り上段突きに踏み込みを行なえるようになる リーチ「中」の当たり判定が延長される ガード可能な角度が広がる 突進攻撃の加速が2→3段階になる 最終速度は従来と同じ ガンス 斬撃モーション値上方修正 砲撃威力上方修正 竜撃砲威力上方修正(拡散型Lv1とLv2を除く) 冷却時間短縮 拡散型砲撃の切れ味減少値が小さくなる 竜撃砲を上方向に発射可能 連撃砲のモーション変更 「大ステップ」の距離が伸びる クエ開始時点でフル装填状態になっている ガード可能な角度が広がる 装填数UPスキルの反映(付けると砲撃装填数が増える) 反動軽減スキルの反映(+1で砲撃&連撃時に回避キャンセル可能 +2で竜撃砲の硬直軽減) ヒートブレードの展開時間短縮 効果時間増大 バーナー部分の威力UP 効果時間終了時の切れ味消費が固定値に変更 属性砲のモーション短縮 威力下方修正 属性連撃砲の威力下方修正 装填数が最大でなくても使用可能になる ボウガン系 通常弾Lv1がデフォルトリロード状態になる アイテムとしての通常弾Lv1は削除 通常弾Lv3の威力上方修正 クイックリロード時のスタミナ消費が無くなる(ライトボウガン天・嵐の型) 弓 溜め4の威力上方修正 昇竜弓の前段部分の威力減少、後半部分の威力増加 秘伝書関連 武器のレア度制限撤廃 HCクエストにおいてSRP追加ボーナスを得られる「HC適正武器レア度」設定(従来の武器レア度制限に変わるもの) 秘伝書コースのレア度制限緩和は「HC適正武器レア度」が緩和される。 難しい書物システムの廃止 書物はMHF-G以降高額で売れるようになる アイテム関連 音爆弾の効果変更(効果範囲内に雪だるま、結晶化、睡眠、気絶、膝崩れの状態異常のハンターがいると、状態異常から即時回復する)
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しりうすさんのMHF遍歴を書いてみたよ! …うろ覚えの部分も多々あるので注意 シーズン6.0 シーズン7.0 シーズン8.0 シーズン8.5 シーズン9.0 シーズン10 フォワード.1 フォワード.2 フォワード.3 フォワード.4 フォワード.4中間アップデート フォワード.5 現在のSR取得状況 シーズン6.0 2009年9月27日 MHF開始 2009年10月 猟団に所属 HR11ぐらいの時 2009年10月後半(?) HR100到達 2009年11月 ラファール=ダオラ、バール=ダオラ作成 シーズン7.0 年末年始のなわばり&棘眠でウハウハする 剛種武器大量作成(何を作ったかは細かく覚えていない) 2010年3月ごろ HR500到達 シーズン8.0 最初のSRはライトボウガンにしようと思ったらレア度があまりに酷かった(S9で修正)ので双剣SRを取得 双SR200→弓SR200→ガンスSR取得 HR700到達(2010年6月ごろ?) シーズン8.5 双SR300、ガンスSR200にしたがそれ以上やる気が無くなってしまいそうに ラヴィにはまりだす 双SRのブースト(プレウス地獄)開始 双SR700、HR999に(2010年9月) ブログ第一号を開設 S10まで運用 シーズン9.0 この頃からラヴィがメインになりつつある SRはライト、片手が200、弓・ガンスが400になったもののそこでストップ 暴れ撃ち取得 シーズン10 初週(というか実装3日後)のネカプレブーストで弓700に。ブーストの恐ろしさを思い知る しかしながら進化双登場でSR上げどころではなかった 進化双強化のためひたすらラヴィ かろうじてシーズン10終了間際に大蛇ノ双剣【燦然】Lv100作成 あ、この頃狩人珠をカンストさせました S10終了間際(F1初期だったかも?)に悪夢の頭防具「ヴォルアポカリプス」実装これによってラヴィの勢力図が大きく変わることが予想され、双はヴォル頭orアメジストという2者択一を迫られることに・・・ ブログ第二号を開設 フォワード.1 ええ結局アメジの作成に着手しましたよ 2011年6月5日 アメジストFX生産完了 所属していた猟団を脱退しラヴィ団を設立 笛、太刀、ヘビィSR取得 ライトSRを600、ガンスSRを700に 現ブログに移転 2011年8月30日 進化ガンスLv90作成 フォワード.2 ひたすらラヴィをしながらSRを上げたりガンス・弓秘伝を作ったり 2011年10月24日 サファイアFX生産完了 大剣SRを500、ヘビィSRを600に ランス、太刀SRを700に 2012年1月16日 ラピスFX生産完了 この頃から太刀とヘビィの強化に繋がる情報(カンスト緩和)を得たため、太刀秘伝の作成に着手 フォワード.3 ラヴィ団を脱退し別の猟団を設立 太刀秘伝の仕様変更に一喜一憂しながらクォーツFX生産完了(2012年4月)※この時点ではカンスト緩和がないため限界まで火力を引き上げるとカンストしてしまう この頃からラヴィは主催&支援枠が多くなってくる ヘビィ秘伝作成に着手 フォワード.4 この頃から秘伝作成>ラヴィになってきている トルマリンFX15スロ完成(2012年6月25日) スピネルFX作成(2012年7月15日)14スロ フル強化はもう少し後 太刀MM140段まで到達 フォワード.4中間アップデート ルベライトFX作成(2012年8月4日) アゲートFX作成(2012年9月9日) この頃から天嵐双剣装備を作成し始める 団を脱退 フリーに ラヴィも実質的に引退状態に ラピス&スピネルフル強化(2012年9月16日) ターコイズFXフル強化(2012年10月8日) 覇UNKNOWNで双龍の限界を感じ、以後双剣装備は天嵐防具重視にシフトしていく フォワード.5 2012年10月19日 タイフェン=ダオラ作成 双剣は完全に覇種防具にシフト 秘伝作成ペースが一気に落ちる 2012年12月31日 最後の秘伝防具クォーツFXフル強化以後紙集めは一切していない 現在、太刀・弓のみ秘伝を使用 ガンスは連撃使用時、ヘビィは変種以下のみ秘伝 それ以外は全て覇種防具を使用している 現在のSR取得状況 片手剣:700 双剣:999 大剣:500 太刀:999 ハンマー:400 笛:800 ランス:700 ガンス:900 ライト:800 ヘビィ:999 弓:999
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ミシュガルド温泉 大交易所から少し離れた北東の森で突然湧き出した温泉。 何故この場所で温泉が突然湧いたのは不明だが「まぁミシュガルドだし」の精神でSHWの物好きが出資して温泉宿を建設。今では人気のスポットに。 男湯女湯に分かれているのは当然だが、様々な種族の者がやってくるために、亜人専用スペースや人間専用スペースもある。 ちなみに混浴風呂もある。 神経痛、筋肉痛、関節痛、五十肩、関節のこわばり、うちみ、くじき、慢性消化器病、痔疾、冷え性、などに効くと言われている。 催淫効果のある温泉も湧いているらしい。 ミシュガルド温泉では未だに新たな温泉が湧くことがあり、まだ見ぬ未知の効能の温泉が生まれるかもしれない。
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MHF-GGのパッケ。 新武器種「穿龍棍」が2種類付属している。 この穿龍棍は歌姫ストーリーを全く進めていなくても使用できるのだが、G級にならないと生産自体ができないようである。 今に始まったことではないが、もう新規向けのパッケじゃないよね? 従来と特典が若干変わっており、ポルタカード橙(計50万Gz)と新アイテム「ギルド狩猟委任状」が追加された。 ギルド狩猟委任状はいわゆるGR版のギルドへの推薦状のようである。 その代わりにカシラの差し入れと至高の一品セットがなくなっている。 だからもう新規向けのパッケじゃな(ry ちなみに早期購入特典として、ポルタカードの量などが増えるキャンペーンが行われている。 しかしながら期間は5/21までなので、ぶっちゃけ早期購入特典とは言えなかったりする。 2016年7月27日より、G.3パッケージを差し置いてまさかのプレミアムキットとして復刻を果たす。 だが装備にテコ入れされているわけでもなく・・・ 武器 最終強化で準G級武器(Lv強化できないがシジルの取り外しが自由にできる)になる。 穿龍棍は最初から準G級と思われる。(課金の準G級ボウガン同様、メニューの「G級武器生産」から生産可能と推測できる) 以下はいずれも最終形態(GR5の準G武器)の性能。 【グェンビーシャンド】(穿龍棍) 最終強化時攻撃力756 炎440 デフォ紫ゲ 本パッケの目玉武器。武器の名称からGR1G武器として生産、GR5強化であると思われる。 デフォ紫ゲなので手数が多めであることが予想される穿龍棍との相性は悪くなさそうだが・・・ ちなみに専用エフェクトがある。動画レポでキモトが模型を光らせていたのはこれを指していると思われ。 【フェイアルビシュナ】(穿龍棍) 最終強化時攻撃力774 会心15% 無属性 デフォ紫ゲ こちらは無属性。 攻撃力は現段階では評価のしようがないが、他の課金GR5武器と同等だとすれば武器係数は1.8前後だろうか? 課金G武器と言う関係上、最終的な攻撃力はモンス穿龍棍Lv50に負けると思われるが 穿龍棍は皆0からのスタートなので繋ぎという点では十二分に機能してくれるだろう。 【ブラディヌグラウム】(大剣) 攻撃力2016 龍700 デフォ紫ゲ リーチ長 龍属性大剣。リーチ長武器も龍のG武器も少ないため貴重な性能である。 【ライプティアグラウム】(大剣) 攻撃力2016 睡眠450 デフォ紫ゲ リーチ長 睡眠大剣。こちらもリーチ長で貴重。 【モルアディガルディア】(ヘビィボウガン) 攻撃力626 反動やや小 リロ速い 貫通Lv1&2、散弾Lv1 2を6発、通常弾全レベルを装填可能。 反動やや小なので圧縮にも向く。コーレガンドロフやティラーフェルゼンLv50を作成するまでの繋ぎとしては十分すぎるほど。 【ガッシュガルディア】(ヘビィボウガン) 攻撃力646 反動中 リロ普通 水冷弾と氷結弾を6発装填できる。 トラグ・ロアーは性能が開花するのがLv45以降と遅いので、氷結撃ちをするならそこまでの繋ぎとして非常に優秀。 防具 【オナブルシリーズ】 GPシリーズまで強化可能。今回はSR帯の人にも配慮して?HSの性能も公開されている。 HSではあのゾデックを彷彿とさせるような凄まじいスキルが付く。 剣士は全部位共通で斬れ味+5、匠+4、聴覚保護+5、更に麻痺剣・食事・武器捌き・攻撃など。 ガンナーは全部位共通で精密射撃+5、反動+5、聴覚保護+5。 GPでは剣士が斬れ味+5、匠+5、三界の護り+4、怒+4が共通というぶっ壊れ。 部位によっては剛撃や一閃すらある始末である。 ガンナーは精密射撃+6、反動+5、三界の護り+4、怒+4。こちらも部位によっては剛撃や一閃がある。 ただしスキルを見ると分かるが、一式では匠や精密射撃・反動が余り過ぎる上に 剛撃や一閃は1部位にしか付与されておらず火力を伸ばしにくい。 他のパーツ、例えばGX防具や烈種防具と合わせて更に性能を引き出すという運用を行うのがよいだろう。 ちなみにこれはHSにもいえる。覇種防具と組みあわせて性能を更に引き出すのがよい。 …と、ここまでは実装当時の話。 再販時も性能は特に変化がなく、スキルとしては正直時代遅れ感が凄まじい。 G級序盤で使おうにも怒はグレン剣珠GFでいいし… ガンナーの精密射撃+6は、使いようによっては面白い運用ができなくもない。 と言ってもその場合ガンナー腕しか必要ないのに3000YENと言う話になるが…
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編集合戦、意見を交わしたいときなどに使ってください。 尚ircの使用上の注意・気をつけておく事としては IPが公開される 同じIPで同じサーバに接続できるのは2名分のみ 対応しているサーバが2chサーバのみである ひどい荒らし行為を行われた場合ban listに追加される事 クライアントとしてlimechat等もある ぐらいでしょう。 チャンネルとニックネームを指定して下さい あなたのニックネーム ニックネームはには9文字までの半角英数が使えます。 空白は使えません。他の人と重複してはいけません。 入室するチャンネル チャンネルの名前には空白は使えません。 チャンネルの名前の先頭には # + ! などが使えます。 一覧にない名前を指定すると自分でチャンネルを作ることになります。 設定 初心者モード 初心者 普通 文字の大きさ 91216pt 表示の省略 参加 表示 非表示 退出 表示 非表示 切断 表示 非表示 ニック変更 表示 非表示 @+の変更 表示 非表示 招待に応じる? 応じる 無視する Appletタグ 自動APPLETタグ
https://w.atwiki.jp/paradox2010/pages/47.html
MHFの中で出てくる専門用語を紹介するページヽ(・ω・)ノ DPS 簡易ミラテンプレ
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ミシュガルドアリ 使用制限、設定改変:全て自由なので、好きに使ってください。背景の女の子は、決して 「本体キャラが手抜きだから適当に萌えキャラで背景埋めて誤魔化しとくか」と考えて描いたわけでは断じてない。 ちゃんと深いミシュガルドの世界観を考えて、それに合わせた結果である。でも背景の女の子も自由に使いたければ使ってええんやで? 設定:出身は古代ミシュガルド。古代人が作り出した人造生物である。 生み出した目的は、精霊の樹の管理のため。 通常のアリには兵隊アリや女王アリがあるが、人造の生命体なので女王は必要ない。 兵隊も、人間が守ってくれるので必要なかった。純粋な労働力として酷使され続ける中、彼らの唯一の娯楽はオナニーだった。 そんな中、ミシュガルド大陸は封印され、古代人は絶滅してしまった。 生き残ったアリたちは狂喜乱舞した。これからは人間に気を使う必要なく、オナニーできるからだ。 彼らは精霊の樹が生み出すエネルギーでAVはもちろん、没入型のリアルな幻想を見せる装置を特に好んだ。 これはマトリックスみたいに、脳内に直接魔力波を送り込んで、現実と見紛うほどのまぼろしを見せる装置で、 要するにマトリックスみたいなものである。 しかし、これはすごいエネルギーを食うので、こんもりと山森あった精霊の樹は全てのエネルギーを自慰のために使い果たされて枯れてしまった。 これには管理者であるアリが自慰にふけって樹の世話をしなかったこともある。 たまに精霊樹の森跡近くを旅人や探索者が通るときに淫夢を見るときがあるが、 それはこのマトリックス装置が残留魔力で誤作動した結果だと思われる。 このアリの好物は糖分で、甘いものは全て食いつくす。特に乳と蜂蜜を混ぜて魔発酵させた「ハチチ酒」という独自のレシピを持っているとかいないとか。 これは年一回のマスターベーション・フェスティバルで盛大に振る舞われていたが、それも往年の遠い記憶でしか残っていない。 ミシュガルドの封印が解け、出現したことで人間が流入してきたが、それに伴い人間のもつエロ本や食糧を奪いに来ることが頻発している。 要するに、ミシュガルドのゴキブリ的存在として使えばいいんじゃないかな? 虫口は現在でも数億はいると思われる(何だかんだでしぶとく生き残ってる)。多い人口ゆえに様々な派閥がある。 中には自慰によって滅んだことを反省するためにオナ禁を行うオナキン派もいるらしいが、当然少数派だろうと推測される。 むしろ異端者として弾圧されてそう。 枯れた精霊樹の中に住んでいるが、人間からすれば、そこはちょっとしたダンジョンみたいに感じることだろう。 精霊樹の迷宮という名前はどうだろうか。某ゲーム名をパクってなどいない。似ているが気のせいだ。 迷宮にはアリたちが古代人の作った物をせっせと運び込んでいたので、いろんなアイテムが落ちてるかも。 お、なんか図らずもファンタジーっぽくなってきたね! 体格とか:背は60センチ~~1メートルくらい。体重はけっこう軽い。しかし重い荷物も運ぶことができる。虫なので寒さに弱い。
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動画 基礎データ モーション値は様々なところから拾ったものですが、 切り上げ:24 真鬼人回避:24 縦1:30 縦2:23 回転切り:39 乱舞改前半:39(F5まで:72) 乱舞改後半:21+33+51(F5まで:21+27+47) 乱舞旋風前半:14×6 乱舞旋風後半:36+54 動作時間については、実際に動画を撮って30秒間のコンボ数平均から算出したので若干ずれがあるかもしれません。 また、全て鬼人化/真鬼人化済みの状態からスタートしたものです。 乱舞改関係の変化 【乱舞改関係】 ※参考データ 乱舞改前半→回転切りの無限ループ 動作時間 61F(フレーム 1秒=30F) F5まで モーション値24×3+41=113 1.85dmg/F 30秒間連続攻撃時与ダメージ量 1667 MHF-Gから 13×3+39=78 1.27dmg/F 30秒間ダメージ 1150 真鬼人ソイソイループ 動作時間 56F 13×3+39=78 1.39dmg/F 30秒間ダメージ 1253 [コメント] 威力低下が顕著となっています。刃打ちで1.2倍しても以前の水準には届きません。 (しかも刃打ち時間自体があるので短時間拘束だと更に威力が下がる可能性も) 乱舞改出し切り 動作時間 98F F5まで 24×3+21+27+47=167 1.70dmg/F 30秒間ダメージ 1533 MHF-Gから 13×3+21+33+51=144 1.47dmg/F 30秒間ダメージ 1322 真鬼人乱舞改出し切り 89F 13×3+21+33+51=144 1.61dmg/F 30秒DPS 1456 [コメント] こちらもかなりダメージ量が下がっています。地乱舞並みです。 真鬼人コンボ コンボ① 真鬼人回避→切り上げ 動作時間 30F 24+24=48 1.6dmg/F 30秒間ダメージ 1440 [コメント] スタミナの関係で連発できませんが瞬間火力はかなりのものです。 最速離脱・ディレイ離脱or再攻撃が容易なので使い勝手がいいです。ただし多用すると危ないです。 なお、バックジャンプは若干時間がかかります。 コンボ② 真鬼人回避→切り上げ→縦1・縦2 動作時間 57F 24+24+30+23=101 1.77dmg/F 30秒間ダメージ 1594 [コメント] F5までの乱舞改出し切り以上のダメージ効率です。 どの攻撃段階でも回避に派生でき、入力受付もそこそこ長いというのが最大のポイントです。 縦1でとめてもOKです。縦2の場合刃打ちが高速でできるというメリットがあります。 基本的には、コンボ①と②を主軸にして戦うと良いと思います。 これだけでもF5までのソイソイ回避よりはダメージ・機動力・回避能力に優れています。 コンボ③ 真鬼人回避→切り上げ→乱舞改前半 動作時間 55F 24+24+39=87 1.58dmg/F 30秒間ダメージ 1423 [コメント] ソイソイの威力が低下しているため、思ったほどダメージは伸びません。 あくまで派生させることを前提としたほうが良さそうです。 ちなみに地乱舞は切り上げから直接派生させることができないようです。 コンボ④ 真鬼人回避→切り上げ→乱舞改→乱舞旋風 動作時間 155F 24+24+144+14×6+36+54=366 2.36dmg/F 30秒間ダメージ 2125 [コメント] 凶悪無比なダメージを叩き出せます。 しかしながら移動距離・拘束時間の問題で実戦で連発することはほぼ不可能でしょう。 あくまで穴に落ちた相手用と割り切ったほうが良さそうです。 コンボ⑤ 乱舞改→旋風前半→真鬼人回避(バックジャンプ)→切り上げ 動作時間 138F 144+14×6+24+24=276 2.0dmg/F 30秒間ダメージ 1800 [コメント] やや時間がかかるバックジャンプを選択したので他の人の調査よりダメージ効率は落ちてるかもしれません。 これもかなりのダメージ量がありますが、やはり拘束時間はそれなりに長いので実戦での連発は難しいでしょう。 乱舞旋風フルセットよりは扱いやすいのでチャンスに叩き込むには十分です。
https://w.atwiki.jp/giurasu/pages/1444.html
公式ページ MHF-Zへのアップデート時にプレミアムキットが悉く販売終了になる中、販売が継続された物のうちの1つが初音ミク。 それはなぜかと思いきや……新たなコラボガチャへの布石だったようだ。 こちらは毎年2月のさっぽろ雪まつりにちなんだコラボキャラクター「雪ミク」とのコラボ。 PV序盤がある意味ヤバイ。超絶危険なのでマネをしないでください(謎) ちなみに今回はコラボクエストはない。 武器 片手剣と弓がそれぞれ属性違いの2つ。 星空ノ~は氷属性、夜空ノ~は水属性。 星空/夜空ノタクト(片手剣) 辿異スキルは星空ノタクトが氷界創生強化、夜空ノタクトが巧撃強化。 星空/夜空ノ弓(弓) 星空ノ弓は溜め3が拡散、夜空ノ弓は溜め3が連射となっている。曲射はどちらも切断型。ビンは全種対応。 星空ノ弓についている辿異スキルは氷界創生強化なのは片手剣と変わらず、夜空ノ弓の辿異スキルが纏雷強化となっている。 防具 女性用は雪ミク。頭部を装備すると全身にダイヤモンドダストのようなエフェクトがかかる。 ソルフレア胴と組み合わせると氷と炎が両方備わり最強に見える。ロックブーケ胴との組み合わせも有効。 男性用は今回はラビット・ユキネの着ぐるみとなっている。しかも顔が見えない、完璧な着ぐるみである。 …実は胴以下に関してはほぼキュゥべえの色違いだったりする。 見た目はさておき性能の話をすると、剣士・ガンナーを問わず、ZPで全部位に氷界創生があるのが光る。 更にそれぞれ2部位(剣士胴、ガンナー腰、双方とも脚)には強化用の辿異スキルもある。